usluge testiranja, u koje bi trebalo biti lakše ući.

usluge testiranja, u koje bi trebalo biti lakše ući.
Podijeli s prijateljima


POC u Mobile: Peakova Shaneka Jeffrey na putu do QA mWe trenutno smo u središnjem trenutku. Desetljećima su, bez obzira na industriju, ljudi u boji patili zbog nedostatka prilika i nedostatka poštovanja, ostavljajući zaglavljene igrajući drugu zagonetku tijekom svoje karijere.

Nakon tragičnog ubojstva Georgea Floyda od strane policijskog službenika u Minneapolisu, ljudi širom svijeta izašli su u svojim rukama kako bi pokazali podršku pokretu Black Lives Matter dok se zajednica želi boriti za jednaka prava.

Industrija igara se ne razlikuje, a ovdje na PocketGamer.biz željeli smo dati svoj dio i pomoći privući pažnju brojnim nevjerojatnim ljudima u boji koji pomažu u sastavljanju ovog sektora. Zato se zalažemo za novu dugoročnu redovitu značajku da ćemo ugledati ove ljude i njihove karijere.

Dakle, dobrodošli u našu novu seriju ‘POC in Mobile’, u kojoj će žarišne točke biti diskusija o pronalaženju mjesta u industriji igara, raznim izazovima s kojima se suočava manjina, a što zaista treba učiniti da bi igre postale raznolike razgovori.

Ovog smo tjedna razgovarali s menadžerom Peak QA Shanekom Jeffreyom o tome zašto ova karijera svakome može pružiti dobar pregled brojnih uloga dostupnih u igrama i zašto je obrazovanje bitno za poboljšanje raznolikosti u industriji.

PocketGamer.biz: Možete li početi tako da nam kažete o svojoj ulozi u mobilnim igrama i što ona uključuje?

Shaneka Jeffrey: Radim na Peak – Brain Training, aplikaciji namijenjenoj obuci različitih kognitivnih vještina poput pamćenja, fokusiranja, itd. Aplikacija sadrži preko 40 igara koje su s vremenom poboljšane vaše kognitivne sposobnosti. Moja uloga u tvrtki Peak je QA Manager, a u biti sam i ja i moj tim odgovoran za testiranje aplikacije.

Percepcija QA-e u mojoj tvrtki (a zapravo je to već pomalo industrijski trend) tijekom godina se dosta promijenila kako bi bila puno više u prvom planu proizvoda, a ne razmišljanja. Nismo samo hvatači bugova, već možemo i sprečiti bugove, a naše znanje o proizvodu obično je drugo, jer svaki dan testiramo aplikaciju / igre.

Umjesto da trošite puno novca na skupe tečajeve, moj savjet bi bio da pročitate što više o tome besplatno putem interneta, a zatim se samo zaglavite. SHANEKA JEFFREY
Dakle, moja se uloga vrti oko osiguravanja da značajke koje razvijamo nisu samo moguće greške, već i da iskustvo odgovara onome što je u početku bilo namijenjeno iz perspektive proizvoda.

Zašto ste htjeli raditi u industriji mobilnih igara?

Oduvijek sam volio igre. Koliko se sjećam, veliki su dio mog života, otkad sam cijela moja obitelj igrala igre kad sam odrastao; bio je dio mog kućanstva koliko i televizor. Glavni trenutak za mene bio je kada sam u tinejdžerskim godinama počeo čitati Official Nintendo Magazine, a onda mi se učinilo da ljudi zapravo imaju karijere stvarajući ove igre i da bih i ja mogao.

Što se tiče mobilnih igara posebno, u to sam se tek upao. Moj prvi posao testiranja bio je u tvrtki koja je outsourcing, tako da sam radila na puno različitih projekata, ali većina se dogodilo da su mobilne igre ili aplikacije, a odatle sam se vrlo dobro upoznala s iOS i Android uređajima i uživala raditi s njima.

Kako biste preporučili ljudima da započnu s igrama? Bilo koji alat ili literaturu koju biste savjetovali?

Definitivno započnite igranjem igara koliko god možete i isprobajte koliko god možete. Osigurajte što vam se sviđa, a što vam se ne sviđa, a to će vam pomoći da znate što drugi mogu, a što ne mogu. Možda sam pristran, ali osjećam da je početak u QA-u sjajan ulaz u različite uloge, jer dobivate priliku raditi s puno različitih ljudi u različitim disciplinama i vidjeti kako razvoj funkcionira od početka do kraja.

Preporučujem čitanje knjige “Krv, znoj i pikseli: Trijumfalni, burne priče iza načina nastanka videoigara” Jason Schreier. Ne samo da je sjajna knjiga, već vam daje i pravi uvid u to što može biti rad u igrama.

Također bih preporučio da prisustvujete igrama igara (ne tako lako u tren oka) kako biste upoznali ljude koji rade u industriji, jer nikad ne znate kada se pojavi prilika.

Što ste studirali (ako ništa) za svoju ulogu? Postoje li tečajevi koje biste savjetovali stručnjacima koji teže?

Studirao sam informatiku na sveučilištu, i premda mi je to pomoglo u ulozi, budući da tehničko znanje pomaže da bolje razumijem kako i zašto se mogu pojaviti određene greške, definitivno ne mislim da je to potrebno. Nisam još vodio tečajeve specifične za određenu kvalitetu, tako da sam u potpunosti naučio na poslu.

Umjesto da trošite puno novca na skupe tečajeve, moj savjet bi bio da pročitate što više o tome besplatno putem interneta, a zatim se samo zaglavite. Znam da je puno lakše reći nego učiniti posao u industriji , pa ako imate poteškoća, pokušajte steći neko iskustvo i osjećaj za ulogu radeći za tvrtku koja pruža outsourcing ili crowdfuced

 

Što mislite, što bi trebalo učiniti na poboljšanju raznolikosti, ne samo u industriji igara, već u svim industrijama?

Da bi se vidjela trajna poboljšanja u svim industrijama, mislim da promjene trebaju doći od vrha da bi se više ljudi obojilo na vodeće pozicije. To bi trebalo pomoći prirodnom povećanju raznolikosti jer industriju i određene pozicije čine pristupačnijim i privlačnijim ljudima različitog podrijetla.

Različiti vođe mogli bi izravno utjecati i oblikovati kulturu tvrtke, kao i ljude koji u njoj rade i proizvod / uslugu koja se proizvodi. Međutim, razumijem da to nije nešto što se može lako napraviti u svim industrijama, tako da se zalažem za manje zastupljene skupine i ljude koji stvaraju vlastite tvrtke, prostore i mogućnosti da ih vodimo onako kako želimo ako neka vrata ne mogu biti otvorena.

Koji su najveći izazovi s kojima ste se suočili od pridruživanja industriji?

Mislim da više djece mora biti svjesno da je rad u igrama održiv i prilično unosan put u karijeri, koji bi trebao početi od škole.SHANEKA JEFFREY
Patio sam od sindroma impostera tijekom svih godina. Mislim da je veliki dio toga posljedica činjenice da sam crna žena koja radi u industriji koja dominira u bijelom muškarcu. To je utjecalo na to da sam u početku odustao od uloge u kojoj se trenutno nalazim, jer jednostavno nisam imao osjećaj da mogu prići ploči. Srećom što sam nekoliko mjeseci kasnije ipak uspio pronaći ulogu, ali putovanje je u protivnom moglo biti puno glađe.

Nakon što sam Sheryl Sandberg pročitala ‘Lean In: Women, Work and the Will to Lead’, i napokon mogla staviti ime ovom groznom osjećaju samosvijesti, stvari su postale puno bolje jer sam počeo aktivno pokušavati vjerovati u i radim stvari izvan svoje zone komfora.

Što mislite, što možete učiniti kako biste potaknuli više ljudi u boji da uđu u igre?

Mislim da više djece mora biti svjesno da je rad u igrama održiv i prilično unosan put u karijeri, koji bi trebao početi od škole. Pohađao sam pretežno crnu školu za sve djevojke u Londonu, a karijere u tehnici, a kamoli igre, nisu se spominjale i nitko od mojih prijatelja nije želio učiniti nešto slično. Da nije bilo mog interesa i ohrabrenja moje sestre koja je također htjela raditi u tehnici, nisam sigurna da bih danas bila ovdje.

Gledanje kako je tehnologija budućnost i svake godine industrija igara samo raste i raste; Vjerujem da se kurikulum mora u skladu s tim promijeniti kako bi se mladi pripremili za poslove koji su zapravo vani. Međutim, razumijem da se takve promjene neće dogoditi preko noći, pa bi u međuvremenu ljudi u boji koji rade igre trebali razgovarati u školama kako bi podigli svijest i ponudili smjernice onima koji pokazuju zanimanje.

Postoji li nešto što bi regrut morali raditi drugačije kako bi se riješili nedostatka raznolikosti ne samo u razvoju igara, već i u svim industrijama?

Volim ideju slijepog zapošljavanja kako ne bi bilo pristranosti odmah od skoka. Iako znam da u praksi to nije lako učiniti, budući da softver za zapošljavanje za koji znam još ne podržava, ali bilo bi sjajno kada bi to bilo standardno.


Podijeli s prijateljima

Emin Dedić

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *