Big Indie Intervjui: Subpixel govori sve o tome kako su miješali hiper-casual i retro kako

Big Indie Intervjui: Subpixel govori sve o tome kako su miješali hiper-casual i retro kako
Podijeli s prijateljima

bi stvorili Ready Set GoatThe Big Indie Pitch redovan je događaj koji vode proizvođači PocketGamer.biz. Čini se da su se indie programeri uključili u natjecanje u stilu brzine davanja slave za one slave i slatke promotivne pakete.

Događaj daje indijancima četiri minute da predstave svoje igre komisiji za tisak, izdavačima i radnicima u industriji. Suci tada biraju tri pobjednika i svi dobivaju vrijedne povratne informacije.

Indie pogled

Veliki Indie Pitch postaje sve veći i veći što ga prenosimo na događaje širom svijeta. Da bismo vam predstavili kakav je događaj, tko sudjeluje na događanjima i igrama na izložbi, sjeli smo s nekolicinom dosadašnjih BIP natjecatelja koji su nudili svoje stavove.

Danas razgovaramo s Jimmiejem i Ericom iz Subpixela koji su na Pocket Gamer Connects Digital # 2 poslali Ready Set Goat na Big Indie Pitch (Mobile Edition) i udaljili se s nagradom za treće mjesto.

PocketGamer.biz: Recite nam nešto o sebi i svom indie studiju. Tko je u timu i koje su im inspiracije?

Jimmie & Eric: Subpixel je tim za dvije osobe osnovan 2020. godine, ali zajedno radimo više od 10 godina. Mi (Jimmie i Eric) upoznali smo se na igračkom startup Playdomu 2009. godine, kojeg je kasnije stekao Disney.

Godine 2014. Jimmie je osnovao softversku kompaniju Reflektive kojoj se pridružio i Eric, a oni su proveli 5 godina učeći da iz temelja naprave tvrtku. Jao, igre su zabavnije, pa se vraćamo! Naš je cilj naučiti, inovirati i napraviti igre koje volimo dok smo mali i okretni.

Recite nam nešto o Ready Setu Koza koju ste plasirali na natjecanju.

Ready Set Goat hiperkavski je platformer s jednim gumbom koji ubija hrabre koze protiv napada na puzanje! Oznaka lopte: One Button Mayhem, No Kidding. Vaš je cilj preživjeti koliko god dugo možete, a akcija u stilu arkada je brza, uska i super zadovoljavajuća.

Igra se lako može pokupiti i igrati, ali ima puno strateške dubine neposredno ispod površine. Prvu verziju izdali smo potpuno besplatno na iOS-u i Androidu u travnju 2020. godine, a veliko ažuriranje gameplay-a pokrećemo u srpnju.

Koji su po vašem mišljenju najunikatniji i najzanimljiviji aspekti Ready Set Goat-a koji igrači možda nikad nisu vidjeli prije?

Zadali smo stvoriti idealnu verziju igre “lako se naučiti, teško je svladati”. Željeli smo stvoriti nešto u čemu apsolutno svi mogu igrati i uživati ​​u samo nekoliko minuta, ali to bi moglo stvoriti i zajednicu visoko konkurentnih igrača.

Mislimo da smo postigli pravi balans; kao prava igra s jednim gumbom, Ready Set Goat dostupan je igračima svih sposobnosti. U isto vrijeme, strategije koje se pojavljuju što duže preživljavate, prepuštaju se natjecateljskoj sceni. I naravno, što bi moglo biti bolje od obožavajuće pikselske umjetničke koze?

Retro nadahnuto igranje, zajedno s iskustvima utemeljenim na arkadama, vidjeli su preporod. Što vas je natjeralo da odaberete ove žanrove, i što mislite da ste ih doveli do toga što možda niste vidjeli prije?

Retro stil i arkadna igra izvrsno su se slagali nakon što smo prioritetno postavili pristupačnost igre s jednim gumbom. Ready Set Goat razlikuje dodatnu dubinu odlučivanja koja danas nedostaje u mnogim mobilnim igrama s jednim gumbom. Naša igra vas tjera da razmišljate i nagrađuje vas za izvršavanje novih strategija; ne radi se samo o pamćenju ili brzim reakcijskim vremenima.

Kako ste izabrali platformu za koju ćete razviti Ready Set Goat?

Kao igra s jednim gumbom, Ready Set Goat može se stvarno uklopiti na bilo koju platformu. Počeli smo s iOS-om i Androidom jer smo cijelo vrijeme željeli igrati igru: na kauču, na putu u posao, na izlet, gdje god. Mi smo ovisnici!

Također nismo vidjeli ovakvu igru ​​na mobitelu koja kombinira strategiju, slatko umjetnost i iskustvo nadmetanja za one vrhunske slotove u ploči s arkadama, pa smo vidjeli priliku.

Gledam sada u studio malo više. Koliko je teško preživjeti kao Indie programer?

Osnivajući studio ove godine, vjerojatno smo malo previše optimistični. Bilo je sjajno raditi na projektima koji nas najviše uzbuđuju i imati potpunu kreativnu slobodu. Spektar prenapučenog tržišta i ekonomski izazovi ostajanja u zraku su uvijek prisutni, ali nadamo se da će kombinacija skromnih očekivanja i praktičnog pristupa pokretanju igara brzo upaliti svjetla.

Postoje li savjeti i savjeti koje biste dali neovisnim programerima vani koji tek počinju?

Nalazimo se u kategoriji „tek počinje“, pa nestrpljivo čitamo što drugi imaju reći! Ipak, možemo vam preporučiti jednu stvar: pokrenite nešto što prije.

Uvijek je vrijedno proći kroz proces rezanja opsega, a lansiranje će vas naučiti svim dodacima objavljivanja na odabranim platformama, prikupljanju podataka, guranju ažuriranja itd. Ako imate mali projekt koji možete pokrenuti prije svog igra velikih snova, definitivno kontra

Ider to. I hej, nikad se ne zna: vaš početni projekt mogao bi čak i zaraditi nešto novca!

Kako ste otkrili da se vaše iskustvo odvija kao dio Big Indie Pitch-a?

Proces Big Indie Pitch bio je sjajan svuda okolo. Prije nismo radili uživo za Ready Set Goat, pa nam je to bila prilika da unaprijed napišemo svoje poruke prije marketinga šire. Sam događaj protekao je bez problema, a čuli smo i odlične povratne informacije.

Što smatrate da ste stekli iskustvom i što se još uvijek želite nadati?

Stvarno smo cijenili priliku da igru ​​pred većim brojem ljudi, posebno onima koji imaju iskustvo iz industrije, i čujemo povratne informacije. Kao novi studio uspostavljanje tih veza bilo je ogromno. Veselimo se nestrpljenju da uključimo povratne informacije i nastavimo razmjenjivati ​​ideje s drugim sjajnim programerima s kojima smo se susreli tijekom postupka.

Kakve ste nade za ovu igru ​​u budućnosti i imate li neke planove za buduće projekte?

Na temelju naših ranih rezultata mi smo vrlo optimistični u vezi s Ready Set Goat-om. Doista smo vidjeli zadržavanje igrača i dobili smo odlične povratne informacije, tako da smo uzbuđeni što ćemo u sljedećih nekoliko mjeseci razviti još igranja, prilagođavanja i konkurencije. Imamo i dva druga projekta u ranom razvoju koji istražuju različite žanrove, tako da očekujte puno više vijesti od Subpiksela u skoroj budućnosti.


Podijeli s prijateljima
Emin Dedić

Emin Dedić

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *