Godinu dana: duboko zaronite u prodaju kultnih simulatora od pokretanjaMathilda Gabrilot je voditeljica komunikacije za francuskog izdavača Playdigious.

Godinu dana: duboko zaronite u prodaju kultnih simulatora od pokretanjaMathilda Gabrilot je voditeljica komunikacije za francuskog izdavača Playdigious.
Podijeli s prijateljima




Playdigious je francuski izdavač indie igara koji se već nekoliko godina bavi industrijom igara – proslavit ćemo pet godina postojanja u svibnju 2020. godine!

Iako smo nedavno proširili svoju aktivnost na PC i konzole s nadolazećim igrama poput Dungeon of the Endless on Switch i PS4, Turmoil on Switch i The почти nestao na PC-u, Switch i mobitelu, postigli smo prilično dobre rezultate s premium mobile-om igre, kao što su Evoland 2 i Dead Cells.

Stoga smo zaključili da bi bilo lijepo podijeliti neke brojeve na jednom od naših projekata koji je objavljen prije godinu dana na mobilnim uređajima i tabletima: Cultist Simulator.

No krenimo s malo pozadine ovog projekta. Weather Factory je londonski studio koji vam je donio okultni kultistički simulator, igra za koju se smatra da vas očarava svojim zapanjujućim pisanjem i atmosferom.

Igra je sama po sebi dovoljno jednostavna: kombiniranjem karata ciljate stvoriti vlastiti kult i pristupiti besmrtnosti. Međutim, imat ćete dosta pokušaja i pogrešaka prije nego što počnete shvaćati što zapravo rade vaši postupci u nadi da ćete napredovati, a također i svoj vlastiti opstanak – ne samo od neprijatelja i obreda, već čak i od svakodnevnih mučenja kao što su glad, bolest i očaj.

Unatoč svom prilično niša žanru, Cultist Simulator je iskušao više od 400.000 igrača samo na PC-u! I naš je posao u Playdigiousu bio da prenesemo ovaj očaravajuć indie dragulj na mobilnu scenu.

počeo je raditi na Cultist Simulator mobile u rujnu 2018. To nam nije bio prvi rodeo za PC adaptaciju na mobitelu. U ovom trenutku smo već uspješno izdali Evoland, Evoland 2 i Teslagrad, između ostalih naslova.

U usporedbi s drugim projektima, posebice Dead Cell, na kojima smo također radili u to vrijeme, kontrole za Cultist Simulator bile su prilično intuitivne za prilagodbu na mobilne uređaje: povuci i ispusti karte, dovoljno jednostavno. Međutim, to ne znači da je bilo bez izazova.

Kao što je spomenuto ranije, igra ima nevjerojatna pisanja. Što znači: tekst. MNOGO teksta. Dovoljno za 250 stranica dugačku knjigu. I ovaj je tekst morao biti vidljiv i čitljiv na ekranima znatno manjim od tipičnog računala.

Prilagodba korisničkog sučelja nije bila laka zadaća: morali smo osigurati da je svaki važan element dovoljno vidljiv igračima, pa smo ga morali preispitati kako bismo ga učinili mobilnijim i tablet-prijaznijim. To je između ostalog uključivalo i mnoge promjene:

• Izmjena položaja glagola tako da se uvijek pojavljuju na istom mjestu zaslona, ​​umjesto iznad tablice i kartica
• Uvođenje novih pozicija za UI elemente, kao i novih i pristupačnijih tipki za “Pauza” i “Igraj / Brzo naprijed”, kako bi se igračima pomoglo u ritmu igre
• Mogućnost prikazivanja i sakrivanja resursa da istovremeno ne skupite zaslon s previše elemenata

Nakon sedam mjeseci razvoja i nekoliko rundi QA-e da bismo osigurali kvalitetu mobilnog porta, igru ​​smo mogli pustiti 2. travnja 2019., upravo na vrijeme za BAFTA Game Awards, koji je uključivao dvije nominacije za kultista!

No izdanje igre nije bilo kraj: još uvijek smo radili na Cultist Simulator mobile-u, bilo da pružimo ažuriranja za poboljšanje korisničkog iskustva i ispravljanje problema, bilo da pripremimo DLC-ove.

Godinu dana kasnije, 2. travnja 2020., evo kako igra izgleda na mobitelu u smislu podataka i sadržaja: Oko 130.000 preuzimanja [~ 75k na iOS-u, ~ 55k na Androidu] i 3.5k preuzimanja za Dancer DLC [~ 2.2 k na iOS-u, ~ 1.3k na Androidu], za oko 463K prihoda od 30. ožujka

• 4,8 / 5 ocjena na iOS-u, 4,7 / 5 ocjena na Androidu
• Dodatni sadržaj s tri plaćena DLC-a: Dancer, Priest i Ghoul
• Dodatni jezici: Cultist Simulator je sada dostupan na engleskom, pojednostavljenom kineskom i ruskom. Jasno možemo vidjeti skokove u prodaji povezane s radnjama izvedenim na našem kraju, poput popusta ili lansiranja novog sadržaja pomoću DLC-a, ali i sa predstavom.

Zanimljivo je primijetiti da popusti djeluju više na Google Playu nego Apple – iako bi to moglo biti zbog većeg Android tržišta, kao i činjenice da je sniženu igru ​​lakše uočiti na Google Playu, s tim da je redovna cijena prekrižena i mogućnost dodavanja popusta na ikonu igre, dodavanje veće vidljivosti.

Naprotiv, kad se igra prodaje u App Storeu, jedini način da se ljudima o tome zapravo kaže je da je napišu u opis, ali to što prikazujemo u App Storeu dovodi do većeg broja prodaje od Androida.

Čini se da jedan špic oko 19. lipnja nije povezan s bilo kojom stvarnom akcijom u trgovinama, ali može biti povezan s Lottiejevim postom o mobilnim performansama Cultist Simulatora, objavljenim nekoliko dana prije ovog datuma.

Veliko je iznenađenje, ali Kina i teritoriji koji govore engleski jezik su tamo gdje se igra najviše prodavala. Uključivanje pojednostavljenih Kineza definitivno je pomoglo pružanje ruku igračima u Kini. Treće mjesto u Velikoj Britaniji je probno


Podijeli s prijateljima
Emin Dedić

Emin Dedić

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *