Godinu dana: duboko zaronite u prodaju kultnih simulatora od pokretanjaMathilda Gabrilot je voditeljica komunikacije za francuskog izdavača Playdigious.
Playdigious je francuski izdavač indie igara koji se već nekoliko godina bavi industrijom igara – proslavit ćemo pet godina postojanja u svibnju 2020. godine!
Iako smo nedavno proširili svoju aktivnost na PC i konzole s nadolazećim igrama poput Dungeon of the Endless on Switch i PS4, Turmoil on Switch i The почти nestao na PC-u, Switch i mobitelu, postigli smo prilično dobre rezultate s premium mobile-om igre, kao što su Evoland 2 i Dead Cells.
Stoga smo zaključili da bi bilo lijepo podijeliti neke brojeve na jednom od naših projekata koji je objavljen prije godinu dana na mobilnim uređajima i tabletima: Cultist Simulator.
No krenimo s malo pozadine ovog projekta. Weather Factory je londonski studio koji vam je donio okultni kultistički simulator, igra za koju se smatra da vas očarava svojim zapanjujućim pisanjem i atmosferom.
Igra je sama po sebi dovoljno jednostavna: kombiniranjem karata ciljate stvoriti vlastiti kult i pristupiti besmrtnosti. Međutim, imat ćete dosta pokušaja i pogrešaka prije nego što počnete shvaćati što zapravo rade vaši postupci u nadi da ćete napredovati, a također i svoj vlastiti opstanak – ne samo od neprijatelja i obreda, već čak i od svakodnevnih mučenja kao što su glad, bolest i očaj.
Unatoč svom prilično niša žanru, Cultist Simulator je iskušao više od 400.000 igrača samo na PC-u! I naš je posao u Playdigiousu bio da prenesemo ovaj očaravajuć indie dragulj na mobilnu scenu.
počeo je raditi na Cultist Simulator mobile u rujnu 2018. To nam nije bio prvi rodeo za PC adaptaciju na mobitelu. U ovom trenutku smo već uspješno izdali Evoland, Evoland 2 i Teslagrad, između ostalih naslova.
U usporedbi s drugim projektima, posebice Dead Cell, na kojima smo također radili u to vrijeme, kontrole za Cultist Simulator bile su prilično intuitivne za prilagodbu na mobilne uređaje: povuci i ispusti karte, dovoljno jednostavno. Međutim, to ne znači da je bilo bez izazova.
Kao što je spomenuto ranije, igra ima nevjerojatna pisanja. Što znači: tekst. MNOGO teksta. Dovoljno za 250 stranica dugačku knjigu. I ovaj je tekst morao biti vidljiv i čitljiv na ekranima znatno manjim od tipičnog računala.
Prilagodba korisničkog sučelja nije bila laka zadaća: morali smo osigurati da je svaki važan element dovoljno vidljiv igračima, pa smo ga morali preispitati kako bismo ga učinili mobilnijim i tablet-prijaznijim. To je između ostalog uključivalo i mnoge promjene:
• Izmjena položaja glagola tako da se uvijek pojavljuju na istom mjestu zaslona, umjesto iznad tablice i kartica
• Uvođenje novih pozicija za UI elemente, kao i novih i pristupačnijih tipki za “Pauza” i “Igraj / Brzo naprijed”, kako bi se igračima pomoglo u ritmu igre
• Mogućnost prikazivanja i sakrivanja resursa da istovremeno ne skupite zaslon s previše elemenata
Nakon sedam mjeseci razvoja i nekoliko rundi QA-e da bismo osigurali kvalitetu mobilnog porta, igru smo mogli pustiti 2. travnja 2019., upravo na vrijeme za BAFTA Game Awards, koji je uključivao dvije nominacije za kultista!
No izdanje igre nije bilo kraj: još uvijek smo radili na Cultist Simulator mobile-u, bilo da pružimo ažuriranja za poboljšanje korisničkog iskustva i ispravljanje problema, bilo da pripremimo DLC-ove.
Godinu dana kasnije, 2. travnja 2020., evo kako igra izgleda na mobitelu u smislu podataka i sadržaja: Oko 130.000 preuzimanja [~ 75k na iOS-u, ~ 55k na Androidu] i 3.5k preuzimanja za Dancer DLC [~ 2.2 k na iOS-u, ~ 1.3k na Androidu], za oko 463K prihoda od 30. ožujka
• 4,8 / 5 ocjena na iOS-u, 4,7 / 5 ocjena na Androidu
• Dodatni sadržaj s tri plaćena DLC-a: Dancer, Priest i Ghoul
• Dodatni jezici: Cultist Simulator je sada dostupan na engleskom, pojednostavljenom kineskom i ruskom. Jasno možemo vidjeti skokove u prodaji povezane s radnjama izvedenim na našem kraju, poput popusta ili lansiranja novog sadržaja pomoću DLC-a, ali i sa predstavom.
Zanimljivo je primijetiti da popusti djeluju više na Google Playu nego Apple – iako bi to moglo biti zbog većeg Android tržišta, kao i činjenice da je sniženu igru lakše uočiti na Google Playu, s tim da je redovna cijena prekrižena i mogućnost dodavanja popusta na ikonu igre, dodavanje veće vidljivosti.
Naprotiv, kad se igra prodaje u App Storeu, jedini način da se ljudima o tome zapravo kaže je da je napišu u opis, ali to što prikazujemo u App Storeu dovodi do većeg broja prodaje od Androida.
Čini se da jedan špic oko 19. lipnja nije povezan s bilo kojom stvarnom akcijom u trgovinama, ali može biti povezan s Lottiejevim postom o mobilnim performansama Cultist Simulatora, objavljenim nekoliko dana prije ovog datuma.
Veliko je iznenađenje, ali Kina i teritoriji koji govore engleski jezik su tamo gdje se igra najviše prodavala. Uključivanje pojednostavljenih Kineza definitivno je pomoglo pružanje ruku igračima u Kini. Treće mjesto u Velikoj Britaniji je probno