Daljinski rad: Kako direktor dizajna Rovio Timothy Coolidge djeluje iz spavaće sobe svog 10-godišnjeg sina Industrija igara igra domaćinu raznobojnih uloga raznovrsnih

Daljinski rad: Kako direktor dizajna Rovio Timothy Coolidge djeluje iz spavaće sobe svog 10-godišnjeg sina Industrija igara igra domaćinu raznobojnih uloga raznovrsnih
Podijeli s prijateljima


pojedinaca, od umjetnika i koderičara do narativnih dizajnera i voditelja studija.

Vještina izvlačenja ovih uloga je, međutim, složena i različita, pri čemu svaki položaj zahtijeva majstorstvo u svom području – posebno u ovim složenim vremenima kroz koja svi živimo u trenutku.

Kako bi istaknuo neke sjajne radove koji se odvijaju iza kulisa, kao i kako se zaposlenici širom svijeta prilagođavaju životu daljinskog rada, PocketGamer.biz obraća se pojedincima koji čine industriju igara na našim Poslovima u igrama : Daljinska radna serija.

Ovog tjedna razgovarali smo s direktorom dizajna Rovio Timothyjem Coolidgeom o njegovoj premještaju u posao od kuće i zašto je želio da nije preuzeo stol svog sina za posao.

PocketGamer.biz: Možete li nam reći svoju trenutnu ulogu i što ona uključuje?

Timothy Coolidge: Direktor sam dizajna u programu Puzzle u Rovio-ovom sjedištu u Espou-u, Finska. Radim sa svim dizajnerima u studiju, uključujući UX dizajnere. Blisko surađujem s dizajnerskim timom kako bih osigurao da rade najbolje što rade dok rastu u područjima koja žele i trebaju.

Kako ste se prvo upustili u igre i kako ste napredovali u toj ulozi?

Sve je počelo posjetom prijatelju u Los Angelesu za moj prvi E3. U to je vrijeme radio u DreamWorksu na Medal of Honor, ali tijekom posjeta iznenadio me intervjuom za QA koncert. Intervju je prošao dobro, a meni je nakon toga ponuđen posao.

U razmaku od nekoliko tjedana sve sam prodao i skočio da se pridružim industriji igara. Prve sam godine proveo radeći u igrama s triple A konzole, počevši od pucača prvog lica, zatim prelazeći na strategiju u stvarnom vremenu i besplatno igranje online igara, prije nego što konačno i na mobilni.

Nekoliko je poznatih škola za koje mislim da prednjače u razvoju igara, poput Texas A&M, SCAD i DigipenTIMOTHY COOLIDGE
Prelazeći iz područja Seattlea, pridružio sam se Roviou kako bih se zaista usredotočio na ono što najviše volim raditi – radeći na dizajnerskom zanatu kako bismo osigurali da uvijek učimo, uvijek razmišljamo o svojim igračima i kako poboljšati proces dizajniranja.

Nakon što sam bio samo nekoliko mjeseci u Roviou, otkrio sam veliko iznenađenje – kultura je jedinstvena. Obično pronađem strast i ego koji nam često idu od ruke, no kod Rovija sam pronašao samo strast da učinimo najbolje iskustvo igrača bez ikakvog ega.

Što ste studirali (ako ništa) da biste dobili svoju ulogu? Koje biste tečajeve savjetovali za ambiciozne stručnjake na tom području?

Bila sam vrlo mlada kad sam se upoznala s videoigricama, postalo je nešto što ću raditi gotovo svakodnevno do kraja života. Događaj koji je zaista krenuo moj put u dizajn igara bio je uvod u Dungeons and Dragons. Bio sam potpuno očaran ovim nevjerojatnim fantastičnim svijetom.

Dungeons and Dragons pružili su mi priliku da postanem Dungeon Master, ovo je moj prvi put da u rukama držim iskustvo igrača. Biti „Pripovjedač“ bilo je nešto što je osvojilo moju kreativnost. Dobar majstor u tamnici mora razumjeti sve duboke sustave igre i znati ispričati bogatu priču s dovoljno detalja i zanimljivih likova. Neizgovoreni dio ove uloge je sposobnost da bude dovoljno agilna da reagira na otvorenu kutiju s pijeskom koja će igrači stalno testirati granice.

Ove su vještine vrlo važne za izvrsnog dizajnera. To je razvilo rane vještine koje sam trebao nositi sa sobom tijekom svoje karijere – uvijek znajte svoje igrače, njihove motivacije i ponašanja za koja se nadate da će ih stvoriti i biti spremni za neočekivani novi gameplay koji će otkriti i koji će voljeti iskorištavati.

Nekoliko je poznatih škola za koje mislim da prednjače u razvoju igara, kao što su Texas A&M, SCAD i Digipen. Osobno sam upravo započeo izvrsnu internetsku Masterclass seriju s Willom Wrightom.

Mislite li da postoje zablude, javne ili profesionalne, koje okružuju vaše područje stručnosti?

Profesionalno, jedna od prvih stvari koje sam morao naučiti o mobilnim uređajima bila je potreba za izgradnjom jasnog angažovanog ponašanja za igrače. U prostoru konzole trostrukog A, želimo da igrači budu toliko uronjeni u svijet i igru ​​da sjede na svom kauču i igraju satima, dok u mobilnom ne gradimo kauč, mi gradimo za autobus, red kod namirnica, etcetera.

Pronalaženje načina da izgradite savršen angažman koji se može postići za manje od pet minuta, a koji zatim vraća igrače više puta na dan, svaki dan je presudan za uspjeh. Ovo je samo jedan primjer izazova kao dizajner koji prelazi s konzole na mobitel.

Koji savjet imate za nekoga tko traži posao u ovoj profesiji?

Kao studentu ili ambicioznom profesionalcu važno je imati beskrajnu zalihu strasti. Treba ga vidjeti, osjetiti i zarazno za one oko njih. Također, budite forever uporan.

Jedini način da istinski naučite jest izgraditi nešto i dati ga igračima i vidjeti kako reagiraju. Uvijek imajte na umu vaše igrače! Cool nije dovoljan razlog da nešto učinite, odličan je početak, ali brzo biste se trebali uvjeriti u raspravu i priopćavanje vrijednosti koju igrači imaju.

Obavezno shvatite svoje namjere. Istražite, oslonite se na stručnjake oko sebe i napravite plan. Ako je plan pogrešan, naučit ćete i rasti.

Kako je prelazak s uredskog na daljinski rad utjecao na vašu ulogu, ako uopće?

Rad od kuće stvorio je mnoge izazove u razvoju igara i nastavit ćemo izlagati nove izazove kako napredujemo. Prvi izazov s kojim smo se suočili kao studio bio je kako stvoriti siguran način da članovi našeg tima rade efikasno od kuće.

Rad od kuće stvorio je mnoge izazove u razvoju igara i nastavit ćemo izlagati nove izazove kako idemo naprijed.TIMOTHY COOLIDGE
Svi znamo kako su detalji našeg rada u uredu presudni za učinkovitost. Neki vole dva monitora, neki poput tri, nekima od nas trebaju stolovi za stojeće, a neki trebaju noge za stopala.

Trebali smo pronaći način kako prepoznati potrebe i osigurati da možemo podržati što više mogućnosti. Hardver je bio jasan, pomaganje članovima tima da dobiju ono što im je potrebno kod kuće bio je logistički izazov, ali dobro planiranje može ublažiti većinu tih problema.

Društvena priča bila je drugačija priča i većina ljudi nije uzela vremena da svjesno ispita taj dio svog tijeka rada. Morali smo biti što proaktivniji s prijedlozima, ali neka su rješenja morala pričekati dok pojedinci ne znamo što im je potrebno.

Kako izgleda vaš uobičajeni dan kada radite na daljinu?

Moj dan obično započinje pokušajem ranog početka. Otkrivam da mi tišina prije nego što svi stignu dopušta da se pripremim za svoj dan, kao i da dobijem neko neprekidno vrijeme sa svojim radom koji zahtijeva potpunu usredotočenost. Ostatak dana podijeljen sam u nekoliko ključnih područja: studio i igre.

Koje su najveće prednosti i nedostaci daljinskog rada?

Biti u kreativnoj industriji čitati nečije emocije vrlo je važno u komunikaciji s njima. Riječi su vrlo važne, ali nečija predaja i govor tijela jednako su važni. Rad od kuće može ovo otežati.

Želite biti sigurni da osoba doista vjeruje onome što govore, kao član tima mogao je odgovoriti potvrdno, ali ne vjeruje u potpunosti u njihov odgovor. U idealnom slučaju, to sam mogao vidjeti u dostavi. Tada mogu slijediti pitanja kako bih pokušao ublažiti zabrinutosti ili donijeti bolju odluku. Taj se postupak vrlo teško izvodi preko tekstualnih ili čak video chatova.

Ovo je zahtijevao izravniji pristup mene s članovima tima. Moram sažeti i ponovno uspostaviti odluke na kraju sastanaka, kao i potruditi se izravno pitati sudionike o različitim pristupima, tj. Da pojačaju njihovu odluku. Jedina korist je mogućnost prigušivanja e-pošte i Slack i potpuno usredotočenost na zadatak.

Ima li nečega što biste željeli znati prije prelaska na daljinski rad?

Prelazak na stol i stolicu mog 10 godina starijeg sina nije ergonomsko dobar sedam do osam sati dnevno.

Imate li kakav savjet za ostale koji se muče prilagoditi se radu na daljinu?

Mislim da je najveća stvar korak u korak unatrag i biti svjestan sebe. Ispitajte svoj tijek rada, svoje emocije tijekom dana i rezultate. Potražite načine prilagodbe svojih normalnih procesa. Također, pitajte druge susreću li se sa sličnim izazovima i tražite odgovore u vašem timu.

Nakon što se pandemija završi i kad biste dobili izbor, radije biste nastavili daljinski rad ili se vratili radu u uredu?

Radujem se povratku u ured jer osobno uživam raditi izravno sa suigračima. Uz to, čak iu ovo zanimljivo vrijeme imamo puno dizajnerskih otvora za popunjavanje. Novi će se poslovi tijekom ovog posla neminovno pokrenuti iz kućne situacije, a jedva čekam da ih sretnem osobno kad se vratimo u ured.

Više uloga za posao u vezi s dizajnom igara možete pronaći u tvrtki Rovio ovdje.


Podijeli s prijateljima
Emin Dedić

Emin Dedić

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *