Radujemo se što ćemo raditi s našom rastućom zajednicom kako bi Catalyst Black bio što bolji. Mislimo da ima obećavajući početak, ali ima još puno toga za napraviti. Pridružite se programu ranog pristupa na discord.gg/catalystblack kako biste dobili priliku za igru ​​i recite nam što možemo bolje!Rekao je RIC COWLEY

Radujemo se što ćemo raditi s našom rastućom zajednicom kako bi Catalyst Black bio što bolji. Mislimo da ima obećavajući početak, ali ima još puno toga za napraviti. Pridružite se programu ranog pristupa na discord.gg/catalystblack kako biste dobili priliku za igru ​​i recite nam što možemo bolje!Rekao je RIC COWLEY
Podijeli s prijateljima

LaunchPad: Zašto se Super Evil Megacorp uključuje u prvi Pocket Gamers prvi digitalni potrošački događaj. Sutra, 23. srpnja, Pocket Gamer kreće na uzbudljivo novu misiju – ugostiti svoj prvi ikad digitalni izlog za potrošače poznat pod nazivom LaunchPad.

Događaj će donijeti vijesti i informacije o čitavom nizu uzbudljivih, nadolazećih mobilnih igara

No, koliko god to za igrače biti uzbudljivo, to je i potpuno nova prilika za programere, pa smo htjeli s nekim razgovarati o tome zašto su odlučili staviti svoju težinu iza događaja.

U tom cilju, obratili smo se direktoru Super Evil Megacorp Kristianu Segerstraleu da pita o tome što programer prikazuje na tom događaju i zašto će digitalni izlozi ostati važni čak i kad se fizički događaji vrate.

Kako je 2020. do sada bio Super Evil Megacorp?

Bila je to čudna godina, kao što sam siguran da je svima bilo. Ponosan sam kako se tim sastavio i pomagao jedni drugima da se tako dobro prilagode trenutnim okolnostima. Također sam jako zadovoljan kako se naš novi strijelac bojnog polja www.catalystblack.com povezuje. Jako se zabavljamo u internim playtestima!

Kako ste prilagodili svoj studio da radi tijekom tekuće pandemije?

Već smo se obvezali da ćemo biti “udaljeni prvi” prošle godine, tako da je prijelaz na “sve-daljinski” u proljeće bio relativno gladak. Otkrili smo relativno jednostavno održavanje produktivnosti u većini područja – naš priručnik smo objavili na adresi superevilmegacorp.com/handbook u slučaju da ga koristimo drugima.

Kultura igara u globalu raste, i dok će se fizički događaji vraćati, internetska komponenta ima priliku angažirati još mnogo obožavatelja širom svijetaKRISTIČKA SEGERSTRALE
Zapravo smo se puno više fokusirali na to da ostanemo povezani, napravimo pauze, idemo u šetnju i izbjegnemo izgaranje. Nije prošlo bez izazova, ali sveukupno sam ponosan na to kako se momčad probila kroz sve to i da nije propustila ni jedan bod.

Koliko su vaši važni digitalni događaji, poput LaunchPada, za industriju igara?

Jedna od srebrnih obloga 2020. godine jest da nas je svijet natjerao da isprobamo nove stvari. Tijekom godina, fizički događaji za potrošače poput PAX-a postali su sve značajniji. Digitalni događaji poput LaunchPad prilike su za proslavu novih igara približiti mnogo široj publici. Drago nam je što smo dio njega i veselimo se što ćemo više saznati.

Što vas je privuklo da ste dio LaunchPada?

Naš novi naslov, Catalyst Black, ulazi u rani pristup u narednim tjednima. Željeli smo iskoristiti priliku za dijeljenje više detalja i zašto mislimo da igra donosi nešto novo i svježe za potrošače svojim velikim razmjerom, dizajnom za odustajanje od ispadanja i razvijenim borbenim sustavom. LaunchPad se osjećao kao sjajna prilika da podijelimo svoju priču i pozovemo globalnu zajednicu da bude dio programa za rani pristup “tajne službe”!

Što planirate pokazati na događaju?

Debitirat ćemo o prikolici za rani pristup Catalyst Black-u i podijeliti detalje programa „tajne službe“ za rani pristup i koristi biti osnivač Discord-a na discord.gg/catalystblack.

Mislite li da će digitalni izlozi i događaji ostati ključni dio industrije čak i kad se fizički događaji vrate?

Nadam se da hoće. Kultura igara u globalu raste, i dok će se fizički događaji vraćati, mrežna komponenta ima priliku angažirati mnogo više obožavatelja širom svijeta.

Kako mislite da će se industrija igara promijeniti i razvijati u sljedećih 12 mjeseci?

Mislim da će igranje i dalje brzo rasti. Uzbuđena sam što vidim stalne inovacije u igrama za više igrača, igri na više platformi i kako igre postaju sve bolje u pružanju prostora za druženje za igrače. Radujem se što ću na tržištu vidjeti i prve mobilne uređaje 5G i naredne gene.

Koji su vaši ciljevi kao tvrtke do kraja 2020. godine?

 


Podijeli s prijateljima

Emin Dedić

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *