Dr. Tommy Thompson zašto je u video igrama skrenuo pozornost na AI Dr Tommy Thompson je istraživač i savjetnik AI, programer indie igara i viši predavač. Također vodi vlastiti savjetodavni posao, AI i Games, poznat po istoimenom YouTube kanalu.

Dr. Tommy Thompson zašto je u video igrama skrenuo pozornost na AI Dr Tommy Thompson je istraživač i savjetnik AI, programer indie igara i viši predavač. Također vodi vlastiti savjetodavni posao, AI i Games, poznat po istoimenom YouTube kanalu.
Podijeli s prijateljima

Thompson će nam se pridružiti na Pocket Gamer Connects Digital # 2,

Uoči događaja, razgovarali smo s dr. Thompsonom o tome zašto je želio bliže pogledati industriju igara i s čime se izaziva u industriji kada je u pitanju AI.
Recite nam nešto o AI i igrama.

Dr. Tommy Thompson: AI i igre osnovani su kako bi bolje komunicirali o načinu na koji se umjetna inteligencija provodi u industriji videoigara i kako bi se omogućilo početno mjesto za početnike i iskusne programere novim tehnologijama koje proizlaze iz kontinuiranog istraživanja na terenu.

Što podrazumijeva vaša uloga?

Moj fokus je na istraživanju i komunikaciji: biti u tijeku s najnovijim inovacijama u AI iz različitih dijelova industrije i pružiti sažetu raspodjelu njegove održivosti za klijente. Kako to funkcionira može se razlikovati od klijenta.

Bilo da sjedim s manjim studijima koji dizajniraju i programiraju svoje AI sustave za svoje igre ili većim tvrtkama dostavljam izvještaje o trenutnim trendovima. U svakom slučaju, stvar je u tome da drugima omogućite da rade najbolje što mogu.

Zašto ste htjeli raditi u industriji igara?

Dolazeći iz podrijetla akademskog istraživanja umjetne inteligencije, ja i mnogi drugi istraživali smo igre već dugi niz godina kao fantastično područje u kojem AI može istražiti složene probleme.

Međutim, stvarnost je da su izazovi za AI u industriji videoigara sasvim jedinstveni u usporedbi s mnogim drugim sektorima. Otuda sam potaknut da pronađem način rada sa programerima; pomažu u boljem komuniciranju dobrih praksi i ideja koje proizlaze iz industrije i akademskih ustanova koje mogu promijeniti igre koje napravimo i kako ih napravimo.

Koji bi savjet dao svima koji žele ući u njega?

Iako je izgradnja vaše stručnosti jedno, uspostavljanje pozitivnih i produktivnih odnosa je isto kao da nije još važnije. Trebate prisustvovati događajima, razgovarati s postojećim članovima industrije, učiti više o tome kako vi i vaše vještine možete pomoći drugima u zajednici.

Kakva su vaša razmišljanja o industriji u posljednjih 12 mjeseci?

Neke uzbudljive inovacije u hardveru, u rasponu od Nvidia RTX kartica do novih konzola i Intelove desete generacije čipseta, omogućuju da AI – posebno strojno učenje AI – postane uobičajena. Bilo da se optimizira njihovo izvršavanje ili se ovi algoritmi koriste na nove načine, kao što je DLSS za grafičko prikazivanje.

To je temelj na kojem će nove igre moći istražiti ove tehnologije na komercijalnije održiv način s obzirom na to da alati pomoću kojih se izvršavaju postaju sve uobičajeniji.

Kako se promijenila industrija igara od kada ste prvi put započeli?

S obzirom na to da dolazim iz pozadine u akademskim krugovima, gdje često učim programiranje igara, demokratizacija alata (bilo to Unity, Unreal ili middleware) ogroman je korak naprijed.

Omogućuje programerima koji teže – ne spominjući istraživače – da koriste standardne industrijske alate za izgradnju vlastitih igara i uspostave se na način na koji ranije nije bilo moguće.

Koji dio događaja Connects najviše se radujete i zašto?


Podijeli s prijateljima
Emin Dedić

Emin Dedić

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *