Zašto ljudi još uvijek igraju Brawl Stars?

Zašto ljudi još uvijek igraju Brawl Stars?
Podijeli s prijateljima

 Supercell je majstor stvaranja zanimljivih iskustava koja igrači ne mogu odbaciti. A ako igrači odustanu, ona se briše iz postojanja, bez obzira koliko se moglo bliže pokretanju činiti.

Nije baš tajna da Supercell pušta igru ​​samo ako očekuje da će igra biti ogroman hit. Studio je u svojoj desetogodišnjoj povijesti objavio samo pet igara, a sve su bile masovne – premda bi se moglo ustvrditi da su neke bile masovnije od drugih.

Prava tajna zašto ljudi i dalje igraju bilo koju Supercell igru ​​ima više veze sa godinama ubijenih eksperimenata, mjesecima mekog lansiranja i bezbroj dana i tjedana buljenja u podatke, čineći podešavanja i velike i male, nego bilo šta na površini razinu njihova dizajna.

Brawl Stars zamalo se približio trenutku otkazivanja – ili barem, tako je izgledalo izvana. U soft-lansiranju – vječnost u životnim ciklusima razvoja mobilnih igara, proveo je puno više od toga – za to vrijeme je obnovljen i preusmjeravan na sve načine.

Ali sve se to vrijeme isplatilo – 18 mjeseci nakon lansiranja, sada se procjenjuje da je ostvario više od 675 milijuna dolara prihoda, a tek je pokrenut u Kini, gdje je u prvom tjednu objavljivanja potrošio oko 17,5 milijuna dolara.

Dakle, zašto ljudi još uvijek igraju Brawl Stars? Svi podaci, eksperimenti i lagano pokretanje na stranu, mislim da se svode na tri stvari – brzinu, čistoću i neprekidnu igru.

Ubrzati

Brzina je najjednostavnija za objašnjenje. Utakmice u Brawl Stars traju samo nekoliko minuta, bez obzira na to igrate li standardni 3v3 način prikupljanja dragulja, bojnu rolalu za 10 osoba ili iskreno bizarni nogometni ponuda, koji je tvrdo zaključan u tri minute po sesiji ,

Korisničko sučelje je tako lako razumjeti, izbornici zauzimaju samo pravu količinu prostora, a tipke su savršeno postavljene
Zadržavanje nevjerojatno kratke duljine sesije, kao što sam već spomenuo, savršeno je za mobilno igranje. Brawl Stars smanjuje to apsolutnu granicu, stvarajući treptaj i nedostajat ćete igri i omogućujući vam da prođete kroz deset ili više rundi u pola sata.

Umetanje toliko bitki u tako kratak vremenski razmak djeluje itekako dobro. Dobijate stalni tok pobjeda i gubitaka, vozeći se emocionalnim rolerom iznova i iznova, a da ne izgubite popodne u igri. Osim ako ne želite, naravno.

I još uvijek ima puno strategije u tim bitkama veličine ugriza. Koristeći raznolikost dostupnih likova, igrači lako mogu upasti u uloge napada, podrške, tenka i iscjelitelja, što je prilično velik podvig kada igrate samo tri ili četiri minute istodobno.

Čistoća

“Čistoća”, ili bolje rečeno glatko korisničko iskustvo, nešto je što je Supercell usavršavao tijekom godina, ali je središnji dio iskustva Brawl Stars-a. Korisničko sučelje je tako lako razumjeti, izbornici zauzimaju samo pravu količinu prostora, a tipke su savršeno postavljene. Sve to sjajno klika.

Korisničko sučelje također znači da nikad niste izgubljeni kada tražite posao trošenja svog novca. Dok vas drugi MOBA mogu zasmetati izbornicima i ponudama, Brawl Stars nudi samo nekoliko načina za trošenje novca – premda će vam Battle Pass sigurno privući pažnju.

Završite utakmicu i zaradite žetone bojnog prolaza, bilo da ga plaćate ili ne. Oni se prelamaju preko ekrana i rastu u nizu tokena, otključavaju kutije za plijen i druge dobrote dok ih skupljate na način na koji jednostavno ne možete zanemariti.

To je jednostavan trik, ali odmah vas upućuje u pravom smjeru svaki put kad se vratite na glavni izbornik. A onda gledate sve one slatke nagrade koje biste mogli dobiti ako uložite samo 8 USD, a sada ste kupili potreban dragulj i uključili se u njega.

Neprekidna igra

Ukazanje na jednu stvar koja Brawl Stars čini tako ugodnim za igrača je gotovo
Sve bi to bilo za ništa, ako bi igra iznenada počela suptilno ohrabrujući vas da prestanete igrati. To je nešto što je Clash Royale i brojne igre koje je nadahnula učinili svojim sanducima – istovremeno možete otključati samo četiri, smanjujući broj razloga za nastavak igre.

Što je još gore, Clash Royale vam poručuje da više nećete moći dodati sanduke na svoj popis. To je u osnovi pozivnica da odložite igru ​​na osam sati i učinite nešto drugo sa svojim životom. I hoćete li se uopće sjetiti vratiti se nakon tog vremena?

Brawl Stars to ne čini, iako vas ima na sličan način. Možete zaraditi samo toliko tokena za bitku prije nego što su vaši brojevi potrošeni – ali to vas ne može zaustaviti na igranju. A igra vam nikada ne kaže to izravno, što znači da može isplivati ​​još nekoliko utakmica prije nego što se na njega vežete.

Ali postoje i drugi načini za napredovanje. Kao što igrate, zarađujete trofeje, a ti ni na koji način nisu ograničeni. Dok su neki od najupečatljivijih otključavanja zatvoreni,

i dalje postižete neki stupanj napretka bez obzira na sve.

Povrh toga, karte koje vam stoje na raspolaganju stalno se okreću, tako da se igra nikada ne osjeća ustaljeno. Veliki je to korak od povezivanja karte s rangu la Clash Royale i osigurava da se svaka bitka osjeća jedinstveno, čak i na mali način.

Sumirati

Iskreno, ukazivanje na jednu stvar koja Brawl Stars čini tako ugodnijim za igrača je gotovo. Svi se sustavi međusobno igraju – čisti interfejs osigurava vam da uđete u igru, a brzina svake sesije znači da dobijate sve potrebne endorfine brzinom munje, a nedostatak rešetka omogućava vam da se vratite na još i više, i više.

Izvrsno je brzo i lako iskustvo bacati se onim što radite, a dojmljivo je da više igara nije odvojilo komade i dijelove iz svog dizajna za svoje vlastite igre.


Podijeli s prijateljima
Emin Dedić

Emin Dedić

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *