na umu. Samo želimo podijeliti zabavu! My Talking Tom
Intervju: Kako je Outfit7 započeo virtualnu revoluciju kućnih ljubimaca svojom novom igromMy Talking Tom Friends najnovija je i dugo očekivana mobilna igra tvrtke Outfit7, a sada je dostupna za preuzimanje na Google Playu i App Storeu. Ova imerzivna mobilna igra dosad je najnaprednija igra ove vrste i generirala je više od 13.000.000 predbilježbi.
Da bismo saznali više o kreativnom procesu iza My Friends Talking Tom Friends, razgovarali smo s Barbarom Erman, starijom dizajnericom igara na Outfit7, koja je odigrala sastavnu ulogu u oživljavanju igre.
Kakva je tvoja pozadina u igrama i na Outfit7?
Otkad smo dijete, tražili smo zanimljive igre i obrasce igranja oko mene i pokušavali ih razvijati i poboljšavati, kao i izmisliti nekoliko mojih. U Outfit7 sam donio godine igranja, analiziranja i stvaranja igara.
Suradnja s tvrtkom započela je prije pet godina, kada sam sudjelovao u prvom izdanju Outfit7-ovog Talenta. Tada sam tek završio master studije na igrama na Sveučilištu IT u Kopenhagenu i kad sam došao na Outfit7, odmah sam vidio da je to savršeno pogodno za moje ambicije.
Outfit7 bio je prepun uzbudljivih zadataka za Dizajner igara, a odmah sam uskočio. Tijekom godina bio sam dio stvaranja igara poput Talking Tom Gold Run, My Talking Hank, My Talking Tom 2 i mnogih drugih projekata.
Zašto ste mislili da je sada vrijeme da u jednoj igri okupite sve likove Talking Toma?
Imati sve likove Talking Tom and Friends u jednoj immersivnoj igri već je neko vrijeme u radovima. Ali to se moralo dogoditi u pravom trenutku. To je proces postepene evolucije, sa bljeskovima uvida i inspiracije!
Zapravo smo stekli neke stvarno važne spoznaje iz nekih naših nedavnih izdanja igara. Na primjer, u My Talking Tom 2 napravili smo korak naprijed s interakcijama s likovima, okruženje je postalo mnogo dinamičnije i igrači su mogli premjestiti Talking Tom po sobi. Sve ove značajke kasnije bi postale vitalne u razvoju igre s više likova poput My Talking Tom Friends.
A onda mi je jednog dana Eran, naš umjetnički direktor, pokazao crtež naših likova i bilo je nevjerojatno. Odmah smo obojica znali da moramo to i ostvariti.
Koliko dugo se razvijaju Moji prijatelji koji govore, i koliko ljudi radi na njemu?
Prvi koncepti za igru i umjetnost napravljeni su u ljeto 2018. godine, a službena faza koncepta odvijala se kasnije te godine. Faza proizvodnje trajala je oko godinu dana, a veličina tima obično se razlikovala ovisno o potrebama projekta u to vrijeme.
Na vrhuncu proizvodnje, osnovni tim sastojao se od oko 50 ljudi – i surađivali smo s barem još 50 i više njih. No cijela je kompanija zapravo sudjelovala u razvoju jer smo često vršili provjere i domaćine sesija sviranja širom tvrtke.
Što je bio najveći izazov koji ste morali svladati tijekom razvoja igre?
My Friends Talking Tom uključuje poznate koncepte iz drugih naših igara, ali oni su nadograđeni i dobili su novi okret, koji će oduševiti postojeće igrače.BARBARA ERMAN
Razvoj je protekao bez problema, budući da su temeljne ekipe za to imale tri ključne stvari: vjerovali smo jedni drugima i snagu igre koju smo stvarali; bili smo usklađeni prema viziji igre i našim zadacima; i nismo se bojali isprobati nešto ludo zabavno i novo. Razigranost je toliko bitna!
Zapravo, govoreći o zadacima dizajniranja igara, zaista se ističe složenošću. Morali smo izmisliti novi sustav generiranja i kontrole ponašanja svih šest znakova odjednom. Željeli smo da se osjeća što je moguće životno, s tim da se likovi sami kreću po okolišu, imaju određenu razinu autonomije, ali ipak priznaju korisnika i reagiraju na njihov doprinos.
U igri se moralo osjećati energično, ali ne kaotično. Prihvatljivo, ali ne pretjerano. I cijela mora postojati ona iskra različitih karakternih ličnosti, pritom pazite da veličina aplikacije ne naraste naglo.
Stvaranje tog sustava bio je ambiciozan zadatak – eksperimentirali smo, nadograđivali ga i prilagođavali ga tijekom cijelog proizvodnog procesa. Tako smo ponosni na konačni rezultat. Razvili smo ga u snažan i fleksibilan sustav koji je dizajnerima dao puno snage za kontrolu ponašanja likova kroz krivulje korisnosti, stvarajući veze između stotina različitih parametara igranja.
Ali ne postoje pravila ili posebne jednadžbe za sustave igara poput ovoga. Morali smo upotrijebiti svoje znanje, svoju kreativnost i na kraju pronaći ono što se smatra ispravnim. Zbog toga mi je bilo tako zadovoljstvo kad se šest malih likova počelo osjećati kao da imaju svoj vlastiti um.
Bezbroj je smiješnih “slučajnosti” koje se mogu dogoditi kao posljedica različitih parametara i nikad me ne uspavaju! Odlično se radilo.
Koga ciljate ovom igrom – postojećih navijača Talking Tom and Friends ili novih igrača koji možda ne znaju za th
Igre franšize?
Svi oni! Ova igra je stvorena s više publike Friends uključuje poznate koncepte iz drugih naših igara, ali oni su nadograđeni i dobili su novi okret, koji će oduševiti postojeće igrače.