Bitka za prolazak tjera me da manje igram igre, a ne više
. Nekada smo imali loot kutije i svi smo ih mrzili, uključujući i mene. Upamćen uglavnom kao pogubni zaplet za spajanje kockanja i igara, važno je imati na umu da su oni takođe radili – bar neko vreme. To je razlog zašto su tako frustrirali. Chatanje kože u Overwatchu ili engrami u Destiny 2, to je bila bezvrijedna hrana koju ja (i mnogi drugi) nisam mogao prestati jesti. Onda su plijen kutije naišle na regulaciju, ili čak prijetnju od regulacije, i naglo: više nema okvira za plijen.
Iako su tabuizirali jedan oblik zarade, programeri su brzo prešli na drugi. Po uzoru na Fortnite – pakao, u mnogo slučajeva posuđujući ime od Fortnitea – dobili smo Battle Passes. Nova strategija za novo doba, Battle Passes su stvoreni za igre-kao-usluga. Oni bi trebali držati ljude da se vraćaju mjesecima ili čak godinama da vide što je novo.
Ali mislim da zapravo igram igre manje kao rezultat i mislim da nisam sam u tome.
Penrose koraci
Prvo, neka kažem: očito postoji publika za koju djeluje Battle Pass. Pakao, odrastao, bila bi me uzbuđivala ideja o bojnom prolazu. Tri godine sam igrao Warcraft III i vraćao se njemu svaki put kad su se božićni i rođendanski pokloni osušili. Nakon toga bilo je Halo 2. To su bile moje vječne igre, one koje su se osjećale beskrajno ponovljivim. Neki ljudi i dalje igraju igre na taj način, a neki vole Battle Passes. To je Sizif gamificirani, “sezonski” marker napretka koji se resetira svaka tri ili četiri mjeseca. Ako dođete na vrijeme, rangirate se što je više moguće, a zatim prolazite kad vam ponestane otključavanja rolnica, sve do nule. Onda pogledate gore, a tu je i sjajni novi brdo na koji se možete popeti.
Obično podijeljen na 100 nivoa sa 100 komadnih nagrada, Battle Passes su monumentalni poduhvat koji treba dovršiti. Procijenio bih 100 do 200 sati za većinu, ovisno o vašoj vještini. Ako želite da ljudi igraju vašu igru, Battle Passes su (barem u teoriji) sjajna kuka. Daju igračima razlog da se vrate, da bruse nivoe, da igraju više.
Ali za mene su postali razlog da u potpunosti prestanem igrati.
Prihvaćen sam zbog izbora. Mogao bih igrati Halo: Doseg odmah, ili Apex Legende, ili Call of Duty: Modern Warfare. Bilo koja od desetak igara za više igrača objavljena u posljednjih nekoliko godina.
Međutim, to je već duže vrijeme slučaj. Bavim se poslom većinu desetljeća, a prije toga bih obično pozajmljivao više igara nego što bih mogao da igram. I u prošlosti sam skakao iz igre u igru, igrajući ih sve. Možda ne podjednako, ali nekada sam padao na svakih nekoliko mjeseci, pogođen porivom da igram Halo ponovo ili Call of Duty. Tamo sam našao svoj napredak, smrznut s vremenom. U doba Bitnog prolaza, češće razmišljam “zašto se gnjaviti?” Bojni prolazi dizajnirani su tako da ljude guraju jednom stijenom uz brdo, a ne šest stijena uz šest brda, a malo je ustupaka povremenim turistima. S najboljim nagradama rezerviranim za gornje nivoe Battle Pass-a, prolazak kroz više mjesta u osnovi je beskorisno. Prestao sam da skačem od igre ka rezultatima – što teoretski žele izdavači. Problem je u tome što oni žele samo to ako igram njihovu igru, a statistički nisam.
Bungie je pobjednik, barem što se moje lične lutrije tiče. Igram Destiny 2 već više od dvije godine. To je uzeo to mesto zauvek.
Međutim, čak je i to pun opasnosti. Ove sam sedmice trebalo malo vremena da igram Bloodborne, a zatim još jedan pokušaj. A sada … ne znam hoću li se vratiti u Destiny 2. Nakon jedne sedmice, čarolija se prekida.
Sigurno da bih mogao da nadoknadim, mogao bih brusiti dvostruko teže sledeće nedelje da nadoknadim zemlju koju sam izgubio. Možda ipak neću Možda se odričem sna da ću dostići nivo 100 – a ako odustanem od toga, zašto onda gnjaviti udaranjem na 50 ili 60, ili čak 70?
Nema stvarnog smisla za to. Još gore, čini se da je posao. To je možda moj najveći problem sa Battle Passesom. Dajući mi krajnji cilj da pogodim, više se ne osjećam kao da igram neku od ovih igara za zabavu. Dakle, zašto sam prestao spuštati i ispuštati iz njih, zašto sam prestao uzorkovati iz gomile različitih igara za više igrača. Postalo je „Nadam se da sam postigao ciljeve u ovoj četvrtini“ i izračunao koliko još moram da igram da bih ih postigao. Iznerviran sam što je to slučaj, jer se objektivno ništa nije promenilo. Jedan od velikih upozorenja ovdje je taj da više volim Battle Passes za pljačke kutija. Zaista, stvarno. Osjećaju se kao pravilni putevi nagrađivanja, umjesto na automatima. Ako vidite nekoga kako se igra u sezonskim oklopnim oklopima na Destiny 2 ili Fortniteu ili što već imate, znate da se ta osoba puno igrala kako bi ga dobila.
Oni su samo kozmetika. Koga briga?
Ispada da me ipak zanima. To je kodificiralo mljevenje, i pojačalo moj neprestani strah od nestanka. Kao rezultat, osjećam se kao da sam postao ciničan u vezi sa igrama na kojima počivaju ove Bojne propusnice