Više uvida u trenutne trendove, puno pametnih ljudi koji beru mozak.
Osnivač Headup Games-a i izvršni direktor Dieter Schoeller o tome kako se industrija industrije igara promijenila u posljednjih 15 godinaDieter Schoeller je izvršni direktor i osnivač Headup Games-a, njemačkog izdavača indie igara osnovanog 2009. godine, koji je radio na naslovima kao što su serija Bridge Constructor, Super Meat Boy, Terraria i još mnogo toga.
Kao dio programa Pocket Gamer Connects Digital # 2, Schoeller će se pridružiti grupi stručnjaka kako bi razgovarali o tome što će potaknuti sljedeću veliku stvar u igrama.
Pred njegovim panelom razgovarali smo sa Schoellerom kako bismo razgovarali o njegovim savjetima za one koji se žele pridružiti industriji igara, a što zapravo znači izvršni direktor izdavača.
PocketGamer.biz: Recite nam nešto o Headup Games-u.
Dieter Schoeller: Headup Games objavio je više od 130 igara, uključujući i mnoge projekte visoko talentiranih programera koji su poznati po svom potencijalu i kreativnosti. U portfelju tvrtke nalaze se visokokvalitetne igre poput Super Meat Boy, Unutrašnji svijet, Vezivanje Isaaca, Terraria, Limbo i mnogi drugi, kao i milijuni prodavača br. 1 iOS-a koji su dosegnuli unutarnji svijet, konstruktor mosta i portal Constructor Bridge.
Što podrazumijeva vaša uloga?
Ne ispuštajući nikakve kuglice.
Zašto ste htjeli raditi u industriji igara?
Po mom mišljenju, igranje kombinira najbolje osobine svih različitih medijskih i zabavnih formata.
Koji bi savjet dao svima koji žele ući u njega?
Pouzdajte se u svoje instinkte, izgradite mrežu, nemojte nikome BS – Ostanite zlato, poniboy!
Kakva su vaša razmišljanja o industriji u posljednjih 12 mjeseci?
Nedostaje mi putovanje.
Koje glavne trendove predviđate u sljedećih 12 mjeseci?
Pretplata će doći. VR i AR će se stopiti u jedno. Streaming će i dalje imati teško vrijeme kada su u pitanju igre.
Kako se promijenila industrija igara od kada ste prvi put započeli?
Najveća promjena i dalje je prelazak s maloprodaje na digitalnu. No, u posljednjih 15 godina bilo je toliko sjajnih inovacija, teško je odabrati nešto specifično.
Koji dio događaja Connects najviše se radujete i zašto?