Ranije se Pokemon GO pretvorio u iskustvo za hardcore, a ne ležerno.

Ranije se Pokemon GO pretvorio u iskustvo za hardcore, a ne ležerno.
Podijeli s prijateljima

Četiri godine kasnije, a Pokemon GO još uvijek leti visoko Teško je povjerovati da se prvo ljeto igara koji su okruživali Niantićev svjetski ulov dogodili prije četiri godine. Još je bizarnije kada razmišljate o tome kako je trenutna situacija zaključavanja koja je zapljusnula velike dijelove svijeta promijenila igru, možda zauvijek.

Dolazak Pokemon GO-a u srpnju 2016., donio je novi način igranja mobilnih igara za glavnu publiku, stvorivši uistinu nezaboravne mjesece s mnogo quippinga da je to razdoblje najbliže planeti ikad postignut svjetski mir.

Ipak, kako svi nastavljamo život u potpuno suprotnim okolnostima u usporedbi s lansiranjem, Pokemon GO nastavlja rasti i napredovati među zajednicom predanih korisnika koja je prošla kroz dobru, zlu i ružnu stranu upravo onoga što mobilni naslov može ostvariti.

Podaci ne lažu. Iako je polovica weba tvrdila da je Pokemon GO “mrtav”, statistika oslikava potpuno drugačiji pogled. U četiri godine Pokemon GO prikupio je procijenjenih 567,7 milijuna preuzimanja tijekom života i zaradio blizu 3,6 milijardi USD (koliko ih je osigurao Sensor Tower) samo za trošenje igrača. Igra je jednostavno u vlastitoj (Sinnoh) ligi, svrstavajući se uz mobilne divove poput Clash of Clans, Candy Crush, Honor of Kings i još mnogo toga.
SAD je dominirao tržišnom publikom Pokemon GO-a trenutno, generirajući 1,3 milijarde dolara ukupnog broja prihoda i 105,2 milijuna ukupnih instalacija. Iako je jak na Zapadu, Japan je tražio drugo mjesto u potrošnji igrača od 1,1 milijarde dolara, što je izvanredno kada uzmete u obzir da je zemlja otprilike 2,5 puta manja u pogledu broja stanovnika. Pokemon IP uvijek je dobro odjeknuo u svom terenu, ali ova stabilnost oko GO prilično je neuporediva na mobilnom sektoru.

Kada govorimo o dugovječnosti, to je jedan ključni aspekt zbog kojeg se, bez obzira na platformu, programeri naravno brinu. Najčešće je riječ o uvodnim tjednima pokretanja igre u kojima će igra generirati najveću uznemirenost. Novo je, svježe je, dio je zeitgeista.

Zatim polako s vremenom, razgovor umire i dugoročno se slijevaju samo oni koji su doista predani. Međutim, putanja Pokemon GO-a ima cik-cak (ne Zigazagoon'd)

Iako je prva godina Pokemon GO-a od 1,1 milijarde i 400 milijuna globalnih preuzimanja (od 6. srpnja 2016. do 5. srpnja 2017.) još uvijek pobijeđena, sljedeće godine nisu bile toliko daleko kao što možda mislite.

Izuzetak je druga godina, pateći zbog nedostatka sadržaja i uputa što učiniti s riznicom. Polako nadogradnja nove generacije i problemi oko Pokemon GO Festa rezultirali su padom gotovo polovine prihoda na 656,7 milijuna dolara, a manje od šest puta od instaliranja na 58,6 milijuna.

Tek na polovici tog razdoblja od 12 mjeseci značajke i događaji poput Dana zajednice, terenskog istraživanja i trgovanja počeli su se ostvariti. Ti su dodaci bili središnji i nastavili se oblikovati u sljedećih nekoliko godina.

Treća godina svjedočila je povratku formi, jer je Niantic počeo pronalaziti čvrstu strukturu novim sadržajem, redovnim događajima i povratnim informacijama zajednice koja se uzima u obzir – konkretno, detaljima o kvaliteti života kako bi se pojednostavila igra i minimizirala pitanja zuba koja su bila tamo od prvog dana , To je pokazalo, uz povećanje troškova igrača do 886,3 milijuna dolara. Broj preuzimanja možda je porastao na 62,5 milijuna, ali oni koji su zaglavili oko ulaganja su jako uložili.

Ovo trčanje nastavilo se u četvrtoj godini, dodajući nove generacije, još događaja, infiltraciju aplikacije Team Rocket i službenu bitku. Sve to (dosad je obuhvaćalo 6. srpnja 2019. do 1. srpnja 2020.) iznosilo je 943 milijuna dolara od 55,8 milijuna preuzimanja.

Nevjerojatno je pomisliti da je igra koja se prvenstveno želi igrati na otvorenom, zajedno s drugim ljudima, nekako postigla taj broj u vremenu u kojem se ljudi legalno ne mogu sastati i od njih se traži da ostanu u zatvorenom.

Kako je netko tko je uložen u prve dvije godine, pao u trećoj i sporadično igra u četvrtoj, bilo je fantastično vidjeti kako zajednica raste oko glupe igre koja skuplja virtualna čudovišta

Ono što ovi brojevi pokazuju više od svega je da Pokemon GO ne ide nigdje. Mjeseci grešaka i problema s igrama, sporo predstavljanje sadržaja, katastrofalan festival i veliki pad od igrača, a sve u kombinaciji sa smrtonosnom pandemijom koja većinu svijeta šalje u zatvaranje, a Pokemon GO i dalje ne prikazuje znakovi usporavanja – bez obzira jesu li ih igrači uhvatili sve ili ne.

 


Podijeli s prijateljima

Emin Dedić

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *