odraziti na samu igru.

odraziti na samu igru.
Podijeli s prijateljima


Zamke upotrebe bibliotečke glazbe: Pet razloga zbog kojih je vaš pristup glazbi pogrešanEd Brew je direktor glazbene tvrtke LabelRadar.


Životna je činjenica da, za mnoge indie studije, često postoji ograničen proračun za glazbu. Želite uložiti što više resursa u stvaranje najboljih igara i estetike – a to može značiti da glazba zauzima sjedalo, na štetu igre kao cjeline.

To često navodi da se studiji odluče za glazbene biblioteke – što vam može pružiti jednostavno rješenje ako imate ograničen proračun. Međutim, dostupne su i druge mogućnosti (odricanje odgovornosti: moja tvrtka, LabelRadar, nudi jednu takvu opciju) i nekoliko razloga zbog kojih možda NE SMIJETE odabrati glazbenu biblioteku …

Prvo, pitanje: kada ste posljednji put čuli za neku igru ​​koja je osvojila nagrade i odobravala glazbu iz biblioteke? Ako ste igrač, onda znate koliko je glazba igre presudna u stvaranju uistinu zanimljivog iskustva. S obzirom na svo vrijeme i ulaganje resursa koji su potrebni za stvaranje videoigara, zašto biste se onda prodavali kratkom glazbom na koju se oslonite u svojoj igri?

Čvrsta glazbena snimka može učiniti dobru igru ​​'sjajnom’ – što je čini još više frustrirajućom kada programer odabere put glazbe do knjižnice kroz ograničenja budžeta, nedostatak vremena ili iskustva.

Dakle, ako ste u fazi u kojoj razmatrate zvučnu pratnju do svog najnovijeg izdanja, evo pet razloga zbog kojih možda ne biste smjeli ravno u knjižnicu.

Postoji realna šansa da glazba koju ste odabrali bude prikazana na drugim igrama, što opet ne daje vašoj igri da je ivica
kvaliteta

Kao i kod svega, ako je proizvod na zalihama i besplatan, kvaliteta često nije vrhunska. A loša kvaliteta zvuka može stvoriti vrlo nelagodno iskustvo slušanja, što se neće Kvalitetno glazbeno djelo ne samo da postavlja ton profesionalnosti igre u cjelini, već također ima moć potpuno preobraziti igračevo iskustvo u igri, pomažući komuniciranje priče o igri na drugu razinu.

Kontrolirati

Nemate kontrolu nad time gdje će se isti taj zapis koristiti, bilo da je riječ o kontroverznom sadržaju s kojim ne biste željeli biti povezan ili druga igra različitog kvaliteta.

Postoji realna šansa da se glazba koju ste odabrali prikazuje u ostalim igrama, što vašoj igri opet ne daje prednost. U stvari, istraživanje sugerira da igrači podsvjesno povezuju određene zapise s igrama koje igraju, stvarajući duboke emocionalne veze.

To će se dogoditi samo ako odaberete stazu ubojicu koja poboljšava postavke i iskustvo koje nudi unutar VAŠE igre, za razliku od staze koja je gotovo zakrpljena kao zaostala ideja i koja bi se mogla koristiti drugdje.

Pretreniranost

Drugi čest problem može biti generički osjećaj skladbi u ponudi, s tim da se mnogi sastoje od iste skladne produkcije, koristeći osnovne sisteme i često ih sastavlja netko tko nije ni stručnjak u tom žanru.

Ako tražite živahnu pjesmu koja privlači pažnju i koja je savršeno uklopljena u vaše najnovije izdanje igara, malo je vjerojatno da će tragati satima po satu masovno proizvedene kompozicije na web lokacijama knjižnice.

I ne samo to, već je i veći dio tamo iznimno zastario i ostavit će vašu igru ​​da zvuči kao da je zastarela i zaostala za vremenima (a ne na šarmantan retro način).

Vlasništvo

Ulaganje u pravu glazbu također vam može pružiti dodatni tok prihoda. Posjedovanje glazbe ne samo da jamči ekskluzivnost u bilo kojoj regiji i bilo kojoj igračkoj platformi, već se može koristiti i kao dio dodatnog sadržaja za preuzimanje, stvarajući još veće igračko iskustvo i dodatne igračke kudo za sve potencijalne obožavatelje.

Možete čak i razmotriti dodjelu partnera etiketu kako biste svom soundtracku dali potpuno komercijalno izdanje, omogućavajući vam da iskoristite marketinšku imovinu koja može usmjeriti daljnji promet na vašu igru ​​i izložiti je novoj, ali još uvijek relevantnoj publici.

Proračun i odnosi

Licenciranje glazbe u najboljim vremenima može biti lukava zvijer, a ako se to ne izvrši pravilno, to može značiti da vaša igra trpi kao izravni rezultat.

Odabir glazbe za vašu igru ​​ne bi trebao biti razmišljanja, niti bi kvaliteta glazbe trebala biti diktirana dostupnim proračunom. BREW
Kretanje vlasnicima prava i pokušaj brzog kretanja dok se bavite s više izdavača i stranaka može biti vrlo frustrirajuće i skupo, tako da je izbjegavanje upotrebe bibliotečke glazbe razumljivo. Međutim, izbjegavanje glavobolje za licenciranje i puštanje vrhunske glazbe za vašu igru ​​NE međusobno se isključuju.

Puno je izuzetno talentiranih umjetnika koji bi iskočili priliku da komponiraju vašu igru ​​ili da im glazba bude ovekovečena unutar nje.

Pristup izvođačima izravno znači i da ste u mogućnosti posjedovati i stvarni odnos s izvođačem (što nije moguće u glazbenim knjižnicama), što vam omogućava da iskoristite marketinške potezeod umjetnika potražite manje promjene koje biste mogli zahtijevati i potencijalno izgradite dugoročne odnose koji će isplatiti dividendu na budućim naslovima.

Zbog toga je moja tvrtka oduvijek stavljala snažni naglasak na povezivanje točkica između uzbudljivih prilika i uzbudljivog glazbenog talenta – to je pobjeda: pobjeda svaki put.

Odabir glazbe za vašu igru ne bi trebao biti razmišljanja, a kvalitetu glazbe ne bi trebao diktirati proračun koji je dostupan. Sada su dostupni profesionalni glazbeni servisi studijima svih veličina i proračuna, koji mogu pružiti široku lepezu mogućnosti izbora za razmatranje, omogućujući studijima da se usredotoče na to da igru učine sjajnom – iako znaju da imaju ubojitu glazbu.


Podijeli s prijateljima
Emin Dedić

Emin Dedić

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *