Microsoftov DLSS konkurent ‘Auto Super Resolution’ nije ekskluzivan za Qualcomm

Microsoftov DLSS konkurent ‘Auto Super Resolution’ nije ekskluzivan za Qualcomm
Podijeli s prijateljima

Kada pokrenete igru ​​na Snapdragon-u na Windows laptopu, možda ćete dobiti povećanje broja kadrova od strane umjetne inteligencije pomoću Misteriozne funkcije Auto Super Resolution (Auto SR). Ali iako Microsoft nije u potpunosti objasnio kako ova funkcija funkcionira, The Verge sada može potvrditi da to nije Qualcommova tehnologija, nije ekskluzivna za Qualcommove nove Snapdragon X čipove, a nije ekskluzivna ni za određene igre.

Bilo bi vam oprošteno što mislite drugačije! Microsoftova nova stranica pomoći za automatsku super rezoluciju otvoreno kaže da je potreban Snapdragon X čip — pogledajte snimak ekrana — i da se sva njegova obrada „događa na uređaju pomoću integriranog GPU-a i neuronske procesorske jedinice“.

Ali Qualcomm nam sada kaže da je Super Resolution Microsoftova vlastita karakteristika – to nije Qualcomm Snapdragon Game Super Resolution pod drugim imenom – a tehnički nije ni ekskluzivna za Qualcommove čipove.

“Ekskluzivni” jezik se zapravo odnosi na ono što je danas dostupno, tako da se više neće primjenjivati ​​ako postane dostupna druga tehnologija koja može zadovoljiti Microsoftov prag performansi”, kaže mi portparol Qualcomma Macey Davis. „Pošto se automatska super rezolucija (Auto SR) integriše sa Windowsom na Copilot+ PC računaru, Qualcomm je jedini koji ga danas može ekskluzivno pokrenuti.”

I dok je u Microsoftovim čestim pitanjima o Copilot Plus računarima navedeno da je u početku bio ekskluzivan za određene igre, stranica za podršku kompanije jasno pokazuje da ćete moći da ga uključite za mnoge druge DirectX 11 ili DirectX 12 naslove — uz upozorenje da „Using Auto SR s ovom aplikacijom može uzrokovati neočekivane rezultate.”

Međutim, nije jasno koji bi rivalski čipovi mogli da iskoriste prednost. AMD i Intel, od kojih se očekuje da će svaki ove jeseni imati vlastite Copilot Plus računare sa sličnim brzim NPU-ovima, nisu mi mogli reći ništa o Auto Super Resolution. Oboje su prebačeni na Microsoft — a Microsoftova stranica trenutno sugerira da je Auto SR samo za igre koje se pokreću kao izvorna aplikacija za Arm ili putem Arm emulacije. Intel i AMD proizvode x86 čipove koji igraju x86 naslove, a ne Arm.

(Intelov nadolazeći “Lunar Lake” bi trebao imati NPU sposoban za obavljanje 40-45 biliona operacija s plutajućim zarezom u sekundi, ili TOPS; AMD-ov “Strix Point” bi trebao biti sličan nakon što je prijavljeno utrostručenje AMD-ovih AI kola. Izvršni direktor Microsofta Satya Nadella rekao je posljednji sedmicu kada će i Intel i AMD imati laptopove koji podržavaju nove Windows AI funkcije.)

Microsoft tek treba da odgovori na moja pitanja, ali evo još nekoliko gorućih pitanja o kojima sam postavio kompaniju:

Da li je Microsoftov Auto SR zaista novi konkurent Nvidia DLSS, AMD FSR i Intel XeSS, i ako jeste, zašto? Ili je to derivat tih tehnologija?
Hoće li Auto SR raditi s Microsoftovim nadolazećim DirectSR-om, takozvanom “karikom koja nedostaje” koja omogućava programerima da ciljaju sve te konkurentske tehnologije povećanja odjednom?

Čak i ako Auto Super Resolution treba neko vrijeme da zvanično dođe do drugih čipova, pretpostavljam da će majstori to uskoro shvatiti. Neko je već dobio novu funkciju Recall koja radi na PC-u koji nije Copilot, a znam da se neki igrači sada zaklinju u Steam aplikaciju pod nazivom Lossless Scaling, koja može donijeti fensi povećanje veličine, pa čak i generiranje okvira u igrice u kojima je programeri nisu predstavili sebe.


Podijeli s prijateljima

Emin Dedić