Zima
, proljeće, ljeto u karanteni – sve što morate učiniti je nastaviti s rezanjem
Moria Goldstein voditeljica je izdavačke kuće CrazyLabs.
Prije 3 mjeseca, CrazyLabs ‘Publishing Team objavio je svoj program Winter Special za programere mobilnih igara. Ponudili smo odabranom broju indie developera i malih i srednjih studija za razvoj igara popis ideja za igre. Željeli smo da stvore Hyper Casual igru za ideje koje smo tada prepoznali kao nadolazeće Hyper Casual trendove.
Kontaktirali smo preko 1000 potencijalnih partnera i započeli s proizvodnom fazom kako bismo dijagnosticirali dijamant. Među dobivenim odgovorima saznali smo da je oko 30% tih “zimskih” rasprava uključivalo prototip temeljen na našem kratkom tekstu. Oko 50% njih tada je prešlo na razinu dizajna i ono što smo prepoznali kao kandidate za igru.
Uđite u Tricky Tribe, slovenski igrani studio orijentiran na misiju. Zbog naše bliske veze s tim momcima u protekloj godini (koja je uključivala i rad u suradnji na obećavajućim igrama samo da bismo zajedno shvatili da ni „obećavajući“ ne mogu uvijek stići do cilja), lako smo mogli vidjeti kako Tricky Tribe može jedan naš prijedlog pretvoriti u uspješnu igru.
Dakle, što je potrebno? Prvo – morate ponijeti novi stol. Prvo uporište Tricky Tribea temeljilo se na viralnom trendu rezanja Kinetičkog pijeska, a početni prototip već je pokazao originalnost, ali zahtijeva i nešto dodatno. Tricky Tribe je tada dao svoj posebni značaj doslovnom značenju sječenja pijeska pomoću haptika koji su izravnali cjelokupno iskustvo igre u smislu da smo se osjećali uistinu omalovaženim trendom.
Evo nekoliko slika s početnog prototipa rezanja ASMR-a
(Predivno konceptualno umjetničko djelo!):
Pretvaranje prototipa u igru koja nam je potrebna, pratimo trend. To zadovoljstvo rezanjem, taj osjećaj koji imamo kad čujemo zvuk, vibracija koju osjećamo kad se spustimo skroz dolje – naši su testovi bili usredotočeni na te atribute, i znali smo da pronalaženje tog slatkog mjesta može biti razlika između ” to je lijepa “igra i hit top lista.
Rani testovi pokazali su da igra ima dobar potencijal. Tricky Tribe je dodao misije po razini kako bi igra bila privlačnija, a zajedno s našim UI stručnjacima također su usavršili korisničko sučelje i dizajn dok su usavršavali dodatne alate za rezanje. Ovaj postupak međusobnog rada pojasnio je misije i dodao metagame sloj koji je bio potreban kako bi se igrači vraćali. Sve ove akcije u kombinaciji (i testirane) rezultirale su nečim što je bilo puno bolje i pretvorilo je rezanje ASMR-a u zadržavanje i uspjeh CPI-ja.
Ispod možete vidjeti igru nakon promjena i dodatnih pribora za jelo koji su dodani te kako su se zadržavanje i CPI promijenili iz jedne verzije u drugu:
Prije:
CPI = 0,11 USD
Nakon:
CPI = 0,08 USD
Proces kroz koji smo prošli sa Tricky Tribeom još jednom nam je dokazao kako osobni odnos s partnerom čini svijet razliku. To nas je nadahnulo za stvaranje novog plana i obraćanje novim programerima u nadi da ćemo ih pretvoriti u partnere.
CrazyLabs najavljuje novu proljetnu kampanju za studije za razvoj igara. Nudimo pretplatu u iznosu od 100 000 američkih dolara, plus rev-plan planiranja od 50% na vrhu za mobilne igre koje mogu ispuniti naše CPI ciljeve i zadržavanje D1 od 43%.
Osigurat ćemo vam infrastrukturu koja vam je potrebna da pretvorite vašu igru u hit 1, a sve što trebate učiniti je poslati nam video za svoju sljedeću igru (ako nemate video, još nam možete poslati prototip) , Samo daj!
Želite razgovarati prije nego što predate zahtjev? Kontaktirajte me: moria@crazylabs.com