Imate li kakav savjet za ostale koji se muče prilagoditi se radu na daljinu?
Daljinski rad: Jessica Sundell na svom putu od Angry Birds do The Walking Dead do Hatch Kids-a. Industrija igara igra domaćinu raznobojnih uloga raznih pojedinaca, od umjetnika i kodera do narativnih dizajnera i voditelja studija.
Vještina izvlačenja ovih uloga je, međutim, složena i različita, pri čemu svaki položaj zahtijeva majstorstvo u svom području – posebno u ovim složenim vremenima kroz koja svi živimo u trenutku.
Kako bi istaknuo neke sjajne radove koji se odvijaju iza kulisa, kao i kako se zaposlenici širom svijeta prilagođavaju životu daljinskog rada, PocketGamer.biz obraća se pojedincima koji čine industriju igara na našim Poslovima u igrama : Daljinska radna serija.
Ovaj tjedan razgovarali smo s vodećom dizajnericom proizvoda tvrtke Hatch Entertainment Jessicom Sundell.
PocketGamer.biz: Možete li nam reći svoju trenutnu ulogu i što ona uključuje?
Jessica Sundell: Vodeća sam dizajnerica proizvoda tvrtke Hatch Entertainment u Helsinkiju. Nadgledam dizajn i kreativnu stranu Hatch Kids-a. Evo, imam jedinstvenu priliku dizajnirati i razviti aplikaciju za djecu koja će promijeniti način na koji se djeca igraju i uče.
Vidim veliki potencijal za Hatch Kids jer kao roditelj osjećam potrebu za pouzdanom, sigurnom i pametnom aplikacijom za djecu.JESSICA SUNDELL
S ambicijom da stvorim najbolju platformu za djecu ‘Edutainment’ na tržištu, kombiniram korisničko istraživanje, znanje i razvoj igara kako bih dizajnirao zabavnu, intuitivnu i sigurnu aplikaciju za djecu u dobi od tri godine.
Kako ste se prvo upustili u igre i kako ste napredovali u toj ulozi?
U razvoju mobilnih igara bavim se već više od desetljeća. Prije toga bio sam umjetnički direktor u kreativnim agencijama gdje sam žestoko igrao casual igrice. Oduvijek sam mislio da će biti uzbudljivo razvijati takve vrste igara i oduševiti korisnike na globalnoj razini. Tada sam se odlučio prijaviti za poziciju umjetnika igara u Roviou i počeo sam raditi na naslovima Angry Birds tri zabavne godine.
Odatle sam prešao u postapokaliptični svijet i radio iz AMC-ovih službenih mobilnih igara. Tijekom tih godina na Next Games, naučio sam puno o operacijama uživo, unovčavanju i rastu.
Pridružio sam se Hatch Entertainment u rujnu 2019. godine i odmah me impresionirao tehnologija strujanja koju je tvrtka razvila. Bio sam vrlo uzbuđen što ga koristim za razvoj aplikacije Kids friendly. Igranje u oblaku nam omogućuje trenutno posluživanje najboljeg aktivnog sadržaja. Jednostavno preuzimanjem jedne aplikacije strujanjem srca možete struji 90 i više najboljih obrazovnih igara. Vidim veliki potencijal za Hatch Kids jer kao roditelj osjećam potrebu za pouzdanom, sigurnom i pametnom aplikacijom za djecu.
Što ste studirali (ako ništa) da biste dobili svoju ulogu? Koje biste tečajeve savjetovali za ambiciozne stručnjake na tom području?
Odrastao sam u južnoj Francuskoj i tada nažalost nije bilo mnogo studija vezanih uz igre. Studirao sam likovnu i primijenjenu umjetnost prije nego što sam se kasnije u karijeri preselio u industriju igara. Iako se moje studije uglavnom bave umjetnošću, usput sam naučio što čini odličan UX, što je vizualno privlačno masama, kako prepoznati bolove i što je najvažnije, naučio sam dizajnirati rješenja.
Svi koji se žele baviti umjetnošću / dizajnerskom stranom igara to mogu učiniti tako da je prouče posebno, a danas je na raspolaganju toliko sjajnih škola dizajna i umjetnosti. Ali općenito, bez obzira na to koje vas dvoje studirate, postoji prilika da se pridružite redovima razvoja igara kao konceptualni umjetnik, umjetnik igara, dizajner likova, animator, itd.
Mislite li da postoje zablude, javne ili profesionalne, koje okružuju vaše područje stručnosti?
Moja mama ne razumije kako zaraditi za život diplomirajući na Umjetnosti i radeći na igrama. Pored toga, mislim da u današnje vrijeme nema mnogo zabluda. Mobilno igranje je globalni posao vrijedan 68,5 milijardi dolara, pa ga ljudi shvaćaju ozbiljno.
Koji savjet imate za nekoga tko traži posao u ovoj profesiji?
Bez obzira na to što ste podrijetlom: budite znatiželjni, nastavite učiti i slijedite svoje snove. Ostalo će na vrijeme pasti na svoje mjesto.
Kako je prelazak s uredskog na daljinski rad utjecao na vašu ulogu, ako uopće?
Hatch Entertainment oduvijek podržava rad na daljinu, a većina nas je s vremena na vrijeme već upoznata s radom od kuće. Naravno, zaključavanje je iznenadilo sve, a prilagođavajući se duljem trajanju rada na daljinu, tim je odlučio promijeniti ciljeve izlaska za 2020. godinu.
Hatch Kids pokrenuli smo u Velikoj Britaniji i Irskoj ranije nego što se predviđalo jer smo htjeli podržati obitelji. Surađivali smo sa Samsungom i omogućili 60-dnevno besplatno probno razdoblje svim korisnicima tvrtke. Bilo nam je važno pokazati solidarnost svim roditeljima koji rade od kuće s Hatch Kidsom, kako bi besplatno imali pristup obrazovnim igrama. Iako je ta odluka stvorila pritisak i dodatno radno opterećenje tima, smatrali smo da je to ispravna stvar.
Zaključavanje i njegova ograničenja izazvali su nas da budemo izuzetno kreativni u rješavanju problema s i
sissueJESSICA SUNDELL
Zaključavanje i njegova ograničenja izazvali su nas da budemo izuzetno kreativni u rješavanju problema. Drugi primjer je da nije moguće fotošopiranje za naše marketinške kampanje, pa sam dan pretvorio svoj dom u foto studio i fotografirao svoju obitelj tijekom zataškavanja Covid-19.
S obzirom na izazove, moram reći da je to ponekad bilo stresno, ali tim je uspio zadržati dobru raspoloženost, dobru komunikaciju i brzinu proizvodnje. Svi u timu bili su voljni prijeći dodatnu milju i nekako smo postigli više s manje.
Kako izgleda vaš uobičajeni dan kada radite na daljinu?
Cilj mi je raditi neku fizičku aktivnost prije početka radnog dana. Obično sam na mreži oko 09:00 do 09:30. U 10:00 sati svakodnevno stižemo s timom s kojim razgovaramo o onome što je završeno prethodnog dana. Na taj način osiguravamo da se svi usredotoče na ciljeve sprinta i da nema prepreka.
Zatim, ovisno o sprinterskim zadacima i prioritetima, radim na dizajnu proizvoda, razvoju značajki, UX-u, optimizaciji aplikacija, live operacijama ili UA-u. Dani su malo duži nego inače jer ja moram uključiti svoju rutinu u svoju djecu u svoj raspored rada, ali na svu sreću i moj muž radi na daljinu, pa ćemo se izmjenjivati.
Koje su najveće prednosti i nedostaci daljinskog rada?
Jedna od prednosti rada na daljinu je manje vremena provedenog na putu do posla i mogućnost rada vani kad god je lijepo vrijeme. Također omogućuje veliku fleksibilnost tijekom dana, posebno kad su djeca i kod kuće.
Smanjivanje ravnoteže između radnog i privatnog života i izolacija / nedostatak društvenog života vjerojatno su ono s čime se većina ljudi mora suočiti, a bilo im je najteže. Da bismo riješili taj problem, imamo Hatchfast, naš internetski doručak u petak, gdje jednom tjedno cijela tvrtka se suoči s drugima.
Ima li nečega što biste željeli znati prije prelaska na daljinski rad?
Naučila sam se usredotočiti i biti produktivnija u kratkom roku. Zbog rada kod kuće, djeca su mi prekidala posao što mi je trebalo malo vremena da bih se mogla nositi. Međutim, super sam u obavljanju više zadataka.
Obavezno postavite odgovarajući kućni ured. Raditi s kauča mjesecima zvuči dobro i dobro, ali realno nije dobro rješenje. Postavite jasne rutine i odmori se svakodnevno baveći se fizičkim aktivnostima. Ono što je najvažnije, ne zaboravite voditi računa o sebi.
Nakon što se pandemija završi i ako ste dobili izbor, radije biste nastavili daljinski rad ili se vratili radu u uredu?
Vjerojatno bih želio nastaviti raditi na daljinu tijekom posjeta uredu jednom tjedno ako mi se pruži prilika. Rad na daljinu je prilično učinkovit i, u mom slučaju, štedim svaki sat od posla dnevno.